
Ayuda a Andy a encontrar a sus amigos. Andy es ideal para desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños. Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Incluye tarjetas para juego de programación.
- Para niños a partir de 4 años.
- Programa caminos y resuelve problemas.
- Potencia la creatividad y aprendizaje.
- Su pecho se ilumina.
- Ficha didáctica
- Juegos extra
Mi primer robot programable
Ayuda a Andy a encontrar a sus amigos. Andy es ideal para desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños. Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Incluye tarjetas para juego de programación.
- Para niños a partir de 4 años.
- Programa caminos y resuelve problemas.
- 60 laberintos predefinidos clasificados en cuatro niveles.
- Gran capacidad de combinaciones gracias a sus 81 losetas de puzzle
- Potencia la creatividad y aprendizaje.
- Sensor RGB que detecta colores
- Ojos luminosos.
- Ficha didáctica
- Juegos extra

Programa a Andy
Puedes programar sus movimientos desde los botones situados en su cabeza.
Programa a Andy
Puedes programar sus movimientos desde los botones situados en su cabeza.

Incluye el juego "Andy y sus amigos"
Programa a Andy para encontrar a sus 27 amigos robots. Elige una combinación, prepara el recorrido y programa a Andy para que avance por el y encuentre las piezas que busca.
¡Descubre los juegos extra de Andy, y añade horas extras de diversión!

Incluye más de 60 retos
Programa a Andy para encontrar a sus 27 amigos robots. Elige una combinación, prepara el recorrido y programa a Andy para que avance por el y encuentre las piezas que busca.
¡Descubre los juegos extra de Andy, y añade horas extras de diversión!

¿Cómo se juega?

1. Elige qué piezas buscar
Elige una loseta de Cara, otra de Cuerpo y otra de Pies, colócalas en una superficie plana y dales la vuelta. Usa las otras losetas bocabajo para medir la distancia entre ellas y saber cuantos «pasos» debe dar Andy. Cuanta más distancia, más difícil será el reto.

2. Programa a Andy
Programa a Andy para que busque cada una de las piezas de su amigo usando los botones de movimiento de su cabeza. Ten en cuenta que Andy debe llevar a cabo la acción del botón «Parar» cuando esté sobre la pieza de su amigo.

3. Empieza la búsqueda de Andy
Arranca a Andy pulsando el botón «Go». Comprueba si has programado la ruta bien. Si Andy consigue coleccionar las tres piezas correctamente, júntalas formando a su amigo y consulta en el libro de instrucciones quién es.

1. Elige tres losetas y colócalas bocarriba
Elige una loseta de Cara, otra de Cuerpo y otra de Pies, colócalas en una superficie plana y dales la vuelta. Usa las otras losetas bocabajo para medir la distancia entre ellas y saber cuantos «pasos» debe dar Andy. Cuanta más distancia, más difícil será el reto.

2. Programa a Andy
Programa a Andy para que busque cada una de las piezas de su amigo usando los botones de movimiento de su cabeza. Ten en cuenta que Andy debe llevar a cabo la acción del botón «Parar» cuando esté sobre la pieza de su amigo.

3. Empieza la búsqueda de Andy
Arranca a Andy pulsando el botón «Go». Comprueba si has programado la ruta bien. Si Andy consigue coleccionar las tres piezas correctamente, júntalas formando a su amigo y consulta en el libro de instrucciones quién es.
Competencias que desarrolla
Diseñamos nuestros juguetes para desarrollar el pensamiento STEM y estimular la resolución de problemas de forma creativa y divertida.

Competencias que desarrolla
Diseñamos nuestros juguetes para desarrollar el pensamiento STEM y estimular la resolución de problemas de forma creativa y divertida.
