Mi primer robot programable

Ayuda a Andy a encontrar a sus amigos. Andy es ideal para desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños. Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Incluye tarjetas para juego de programación.

  • Para niños a partir de 4 años.
  • Programa caminos y resuelve problemas.
  • Potencia la creatividad y aprendizaje.
  • Su pecho se ilumina.

Mi primer robot programable

Ayuda a Andy a encontrar a sus amigos. Andy es ideal para desarrollar los fundamentos de la programación en los más pequeños. Con este simpático robot aprenderemos a diferenciar entre izquierda, derecha, adelante y atrás desde cualquier perspectiva, la secuenciación, la lógica y la visión espacial. Incluye tarjetas para juego de programación.

  • Para niños a partir de 4 años.
  • Programa caminos y resuelve problemas.
  • 60 laberintos predefinidos clasificados en cuatro niveles.
  • Gran capacidad de combinaciones gracias a sus 81 losetas de puzzle
  • Potencia la creatividad y aprendizaje.
  • Sensor RGB que detecta colores
  • Ojos luminosos.
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Programa a Andy

Puedes programar sus movimientos desde los botones situados en su cabeza.

Programa a Andy

Puedes programar sus movimientos desde los botones situados en su cabeza.

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Incluye el juego "Andy y sus amigos"

Programa a Andy para encontrar a sus 27 amigos robots. Elige una combinación, prepara el recorrido y programa a Andy para que avance por el y encuentre las piezas que busca.

¡Descubre los juegos extra de Andy, y añade horas extras de diversión!

DESCÚBRELOS
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Incluye más de 60 retos

Programa a Andy para encontrar a sus 27 amigos robots. Elige una combinación, prepara el recorrido y programa a Andy para que avance por el y encuentre las piezas que busca.

¡Descubre los juegos extra de Andy, y añade horas extras de diversión!

DESCÚBRELOS
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¿Cómo se juega?

1. Elige qué piezas buscar

Elige una loseta de Cara, otra de Cuerpo y otra de Pies, colócalas en una superficie plana y dales la vuelta. Usa las otras losetas bocabajo para medir la distancia entre ellas y saber cuantos «pasos» debe dar Andy. Cuanta más distancia, más difícil será el reto.

2. Programa a Andy

Programa a Andy para que busque cada una de las piezas de su amigo usando los botones de movimiento de su cabeza. Ten en cuenta que Andy debe llevar a cabo la acción del botón «Parar» cuando esté sobre la pieza de su amigo.

3. Empieza la búsqueda de Andy

Arranca a Andy pulsando el botón «Go». Comprueba si has programado la ruta bien. Si Andy consigue coleccionar las tres piezas correctamente, júntalas formando a su amigo y consulta en el libro de instrucciones quién es.

1. Elige tres losetas y colócalas bocarriba

Elige una loseta de Cara, otra de Cuerpo y otra de Pies, colócalas en una superficie plana y dales la vuelta. Usa las otras losetas bocabajo para medir la distancia entre ellas y saber cuantos «pasos» debe dar Andy. Cuanta más distancia, más difícil será el reto.

2. Programa a Andy

Programa a Andy para que busque cada una de las piezas de su amigo usando los botones de movimiento de su cabeza. Ten en cuenta que Andy debe llevar a cabo la acción del botón «Parar» cuando esté sobre la pieza de su amigo.

3. Empieza la búsqueda de Andy

Arranca a Andy pulsando el botón «Go». Comprueba si has programado la ruta bien. Si Andy consigue coleccionar las tres piezas correctamente, júntalas formando a su amigo y consulta en el libro de instrucciones quién es.

Competencias que desarrolla

Diseñamos nuestros juguetes para desarrollar el pensamiento STEM y estimular la resolución de problemas de forma creativa y divertida.

Competencias que desarrolla

Diseñamos nuestros juguetes para desarrollar el pensamiento STEM y estimular la resolución de problemas de forma creativa y divertida.